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C経営

【解く順序で差が出る経営理論】マーケティングコンセプト・リサーチ24マーク

2026/6/12  

マーケの出題論点数は限定されており、コトラーのコンセプト、マーケティングリサーチ、消費者購買行動——この3つで診断士として学ぶべきマーケの骨格が決まります。 しかも試験委員は毎年ほぼ同じ論点を1問ずつ ...

C経営

【解く順序で差が出る経営理論】論点またぎ知識で上級スキル~マーケ4P57マーク

2026/6/12  

マーケティングは出題知識が限定的であるため、試験委員はあえて他論点と重なる知識を混ぜて受験生の混乱を誘います。 一見複雑な「論点またぎ」の設問も、各知識の定義に立ち返ることで、実務にも通じる一貫した判 ...

★As-Is競争

【x,y理論で戦略チョイス】合格枠999人時代に備えた環境適応

2026/6/11  

自己流のノウハウやネット情報を集めて安心するふぞろいX型の試験勉強は、自分の経験や知識を起点に行動する傾向があります。 一方で上位Y型の学習行動では、自分を抑えて相手の求めに応じることやチームで成果を ...

C経営

【解く順序で差が出る経営理論】人と人事に強い診断士~組織行動論31マーク

2026/6/10  

組織行動論の冒頭で学ぶモチベーション理論は、多くの人名や専門用語が登場し、初学者が暗記の壁に直面しやすい分野です。 しかし本試験での出題実績を見ると、例年1マーク程度の配点にとどまっており、学習労力と ...

C経営

【解く順序で差が出る経営理論】組織に強い診断士~組織構造論29マーク

2026/6/9  

1,600名合格バブル時代に、過去の解答キーワードやパターンをひたすら覚えるふぞろい勉が、少なくない受験生の間で蔓延しかけました。 このような表面的な知識の再現では、実際の経営現場で求められる課題解決 ...

★As-Is競争

【便利なAI勉にこんな罠】2次AI答案は8割死亡のデスゲーム

2026/6/8  

デスゲームとはフィクション作品におけるジャンルのひとつ。登場人物が死を伴う危険なゲームに巻き込まれる様相を描く作品、および劇中で描かれる架空のゲームを指す。カイジ、イカゲームなど。出典:Wikiped ...

C経営

【解く順序で差が出る経営理論】2次には出ない技術経営 33マーク

2026/6/5  

レガシー予備校で超絶に覚えた技術経営知識を使って100字マス目を埋めても、設問要求に応えて与件の根拠を使わなければ「2次」での加点はありません。 設問の要求を正しく把握し、与件文に書かれている事実や構 ...

★As-Is競争

【そして誰もやらなくなった】~2次長時間勉規制の理由と効果

2026/6/4  

ベテ専知識偏重で時流ズレズレのスクールは教えてくれない。中小経営者が求めるニーズのリアル 経営者は目の前の問題に追われて、自社の状況を因果関係で整理できていないことが多いです。 与件の構造を読む速度を ...

★As-Is競争

【ふぞろい勉回避】動画・SNSから姿を消す「出口戦略」に学ぶ

2026/6/3  

なおリンク先のブログ投稿者は本家ふぞろい&そのサブチャンネルである一発合格道場を兼任する猛者。その1年に及ぶ世間をわかっていない合格大はしゃぎの一部始終を見届け、「これが同友館情報ビジネスの終 ...

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